Gameplay und Kernschleife
Canipolyon verbindet Ausbau, Pflanzenproduktion, Warenverkauf, Betriebskosten, Kryptowährungen und später Laborproduktion. Der Spielstand ist UUID-bezogen; neuere Wirtschaftsvorgänge werden zentral und transaktionsorientiert gespeichert.
Die Kernschleife
- Kapazität schaffen: Räume, Pflanzenplätze, Lampen und Geräte freischalten.
- Produktion vorbereiten: Topf/Erde, Saatgut und Licht für Pflanzen; Rohstoffe und Chemietisch für Laborproduktion.
- Aktive Zeit nutzen: Pflanzenwachstum und Mining hängen im aktuellen Stand an aktiver, versorgter Gerätelaufzeit.
- Ernten/Produzieren: Waren gehen in begrenzte Lagerbestände.
- Verkaufen: Türkunden zahlen Dollar; Darkweb nutzt CRT.
- Kosten tragen: Miete und Strom erscheinen als Rechnungen.
- Fortschritt: XP, Level, Erfolge und neue Freigaben erweitern die Optionen.
Aktive Spielzeit
Verborgene oder geschlossene Zeit erzeugt seit 1_4_5_b weder Pflanzenfortschritt noch Mining-Produktion oder neue Gerätestromzeit. Das Spiel schützt außerdem gegen große unbeobachtete Zeitlücken und rückwärts korrigierte Systemuhren.
Wichtig: Ältere Versionslog-Einträge erwähnen Offline-Wachstum bzw. Offline-Mining. Das ist historisch korrekt, aber nicht mehr das aktuelle Verhalten von 1_4_5_i.
Speicher- und Mehrtablogik
Wirtschaft, Rechnungen, Belege, Mining, Chemie und wichtige Verkäufe verwenden die gemeinsame IndexedDB-Basis. Eindeutige Aktions-IDs und atomare Buchungen sollen doppelte Zahlungen oder doppelte Gutschriften verhindern.