CANIPOLYON WIKI

Gameplay und Kernschleife

Canipolyon verbindet Ausbau, Pflanzenproduktion, Warenverkauf, Betriebskosten, Kryptowährungen und später Laborproduktion. Der Spielstand ist UUID-bezogen; neuere Wirtschaftsvorgänge werden zentral und transaktionsorientiert gespeichert.

Die Kernschleife

  1. Kapazität schaffen: Räume, Pflanzenplätze, Lampen und Geräte freischalten.
  2. Produktion vorbereiten: Topf/Erde, Saatgut und Licht für Pflanzen; Rohstoffe und Chemietisch für Laborproduktion.
  3. Aktive Zeit nutzen: Pflanzenwachstum und Mining hängen im aktuellen Stand an aktiver, versorgter Gerätelaufzeit.
  4. Ernten/Produzieren: Waren gehen in begrenzte Lagerbestände.
  5. Verkaufen: Türkunden zahlen Dollar; Darkweb nutzt CRT.
  6. Kosten tragen: Miete und Strom erscheinen als Rechnungen.
  7. Fortschritt: XP, Level, Erfolge und neue Freigaben erweitern die Optionen.

Aktive Spielzeit

Verborgene oder geschlossene Zeit erzeugt seit 1_4_5_b weder Pflanzenfortschritt noch Mining-Produktion oder neue Gerätestromzeit. Das Spiel schützt außerdem gegen große unbeobachtete Zeitlücken und rückwärts korrigierte Systemuhren.

Wichtig: Ältere Versionslog-Einträge erwähnen Offline-Wachstum bzw. Offline-Mining. Das ist historisch korrekt, aber nicht mehr das aktuelle Verhalten von 1_4_5_i.

Speicher- und Mehrtablogik

Wirtschaft, Rechnungen, Belege, Mining, Chemie und wichtige Verkäufe verwenden die gemeinsame IndexedDB-Basis. Eindeutige Aktions-IDs und atomare Buchungen sollen doppelte Zahlungen oder doppelte Gutschriften verhindern.