Levelsystem und Errungenschaften
XP-Kurve
Maximallevel ist 100. Für den nächsten Aufstieg gilt 50 + 10 × aktuelles Level XP. Beispiele: Level 0→1 benötigt 50 XP, Level 10→11 150 XP, Level 25→26 300 XP. Mehrere Level-Ups können durch eine einzelne große XP-Gutschrift verarbeitet werden.
20 Errungenschaften
| Ziel | Schwelle | XP |
|---|---|---|
| Erste Ernte | 1 | 25 |
| 10 Ernten | 10 | 50 |
| Erster Verkauf | 1 | 25 |
| 10 Verkäufe | 10 | 50 |
| Erste Chemiecharge | 1 | 25 |
| 50 Chemiechargen | 50 | 100 |
| Erste Darkweb-Transaktion | 1 | 25 |
| 6 Pflanzenplätze besitzen | 6 | 75 |
| 50 Ernten | 50 | 100 |
| Alle 11 Sorten geerntet | 11 | 125 |
| 100 Verkäufe | 100 | 125 |
| Erster Tablettenverkauf | 1 | 50 |
| Alle 5 Tablettentypen | 5 | 100 |
| Erste Rohstoffbestellung | 1 | 25 |
| Erstes Fass | 1 | 35 |
| Labor mit Tisch besucht | 1 | 40 |
| Erste Mining-Auszahlung | 1 | 50 |
| Alle 3 Coins gemined | 3 | 80 |
| Polizei bezahlt | 1 | 50 |
| Beschlagnahme erlebt | 1 | 50 |
Erfolgsbelohnungen werden mit dauerhaften Belegen geschützt, damit dieselbe Belohnung nicht in einem zweiten Tab erneut ausgezahlt wird.